Befragung zur Nutzung von Gamification & eSports im Personalmanagement sächsischer KMU

Ziel ist es, zu erfassen, wie sächsische KMU Gamification und eSports bereits im Personalmanagement und Marketing einsetzen und welches Potenzial sie für die Zukunft sehen.

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Source Quelle: pixabay / Andreas Breitling

Die Befragung ist Teil des Forschungsprojekts „Wandel durch Gamification und eSports“ der Westsächsischen Hochschule Zwickau (WHZ Zwickau). Die Online-Befragung richtet sich an Personalverantwortliche kleiner und mittlerer Unternehmen. Sie beleuchtet, welche Bedeutung Gaming, Gamification und eSports heute bereits im Personalmanagement und Marketing haben – und welches Potenzial spielbasierte Formate künftig für Unternehmen entfalten können, insbesondere im Hinblick auf Arbeitgeberattraktivität, Innovation und Personalbindung.

Gamification bezeichnet die Integration spieltypischer Mechanismen in nicht-spielerische Kontexte. Ziel ist es, Motivation, Engagement und Verhaltensänderungen zu fördern – z. B. durch Punktesysteme, Ranglisten, Abzeichen oder Herausforderungen

Die Ergebnisse werden wissenschaftlich ausgewertet, veröffentlicht und liefern erstmals belastbare Erkenntnisse zu Chancen, Hemmnissen und Erfolgsfaktoren im Umgang mit diesen innovativen Formaten.

Für die Beantwortung der Fragen werden ca. 7–10 Minuten benötigt. Alle Angaben sind anonym, werden vertraulich behandelt und ausschließlich zu wissenschaftlichen Zwecken genutzt. Rückschlüsse auf Unternehmen oder Personen sind ausgeschlossen.